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getImageData() 方法返回 ImageData 对象,该对象拷贝了画布指定矩形的像素数据。
注意:ImageData 对象不是图像,它规定了画布上一个部分(矩形),并保存了该矩形内每个像素的信息。
对于 ImageData 对象中的每个像素,都存在着四方面的信息,即 RGBA 值:
R - 红色(0-255)
G - 绿色(0-255)
B - 蓝色(0-255)
A - alpha 通道(0-255; 0 是透明的,255 是完全可见的)
color/alpha 信息以数组形式存在,并存储于 ImageData 对象的 data 属性中。
提示:在操作完成数组中的 color/alpha 信息之后,您可以使用 putImageData() 方法将图像数据拷贝回画布上。
Internet Explorer 9、Firefox、Opera、Chrome 和 Safari 支持 getImageData() 方法。
注意: nternet Explorer 8 及之前的版本不支持 <canvas> 元素。
JavaScript 语法: | context.getImageData(x,y,width,height); |
参数 | 描述 |
---|---|
x | 开始复制的左上角位置的 x 坐标(以像素计)。 |
y | 开始复制的左上角位置的 y 坐标(以像素计)。 |
width | 要复制的矩形区域的宽度。 |
height | 要复制的矩形区域的高度。 |
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> </head> <body> <canvas id="myCanvas" width="300" height="150" style="border:1px solid #d3d3d3;"> 您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。 </canvas> <script> var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); ctx.fillStyle="red"; ctx.fillRect(10,10,50,50); function copy() { var imgData=ctx.getImageData(10,10,50,50); ctx.putImageData(imgData,10,70); } </script> <button onclick="copy()">复制</button> </body> </html>
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